发布日期:2024-11-02 10:45 浏览次数: 次
本文摘要:29日,由工信部指导,虚拟现实领域主要企业和研究机构牵头发动的虚拟现实产业联盟正式成立。
29日,由工信部指导,虚拟现实领域主要企业和研究机构牵头发动的虚拟现实产业联盟正式成立。正式成立大会上审查会通过了《虚拟现实产业联盟章程》,目前有数180家企业和机构重新加入。该联盟正式成立后将从多个方面积极开展工作,还包括建立健全虚拟现实标准体系、制订虚拟现实产业发展指导意见、举行虚拟现实领域全球开发者大会等。
其中,虚拟现实产业与应用于指导意见编制工作、虚拟现实涉及标准制订工作已先期启动。 此前,工信部电子信息司司长刁石京回应,我国发展虚拟现实产业有两个显著优势:一是人口优势带给的极大市场空间;二是我国具有较好的信息产业基础。机构预计,在各大科技巨头密集引新品、内容设施逐步完善,以及通信网络公里/小时的情况下,虚拟现实行业将较慢发展,到2020年,全球虚拟现实设备出货量将约3000万台,对应市场规模将多达1500亿美元。 虚拟现实技术是一种可以创立和体验虚拟世界的计算机建模系统,需要使用户沉浸于到该环境中。
从技术本身来看,虚拟现实主要还包括仿真环境、感官、大自然技能和传感设备等方面。其中,仿真环境是由计算机分解的,动态动态的三维立体细致图像,具备感官功能。增强现实比虚拟现实更深一层技术,是利用投影将现实环境和虚拟世界物体无缝构建的创意技术。 从虚拟现实产品内容来看,7月任天堂研发的增强现实游戏《口袋妖怪》大不受市场青睐,一度沦为苹果公司AppStore名列最低的免费应用于。
该游戏仅次于的亮点是将增强现实技术和宠物小精灵的角色原作融合一起。另外,谷歌、苹果、Facebook等科技巨头争相布局虚拟现实设备、内容等产品研发,英伟达等公司也将发售合适虚拟现实用于的GPU芯片,助推行业发展。 随着硬件性能提高和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品取得了普遍发展,在2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品沦为展览焦点。
艾媒咨询数据表明,去年我国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计今年将超过56.6亿元,2020年市场规模将多达550亿元,我国虚拟现实产业于是以高速发展。国外方面,2014年Facebook以20亿美元并购Oculus后,近几年虚拟现实和增强现实领域共计展开了225笔风投,投资额超过了35亿美元。机构预计,虚拟现实和增强现实的软硬件市场潜力将超过1500亿美元,未来5年填充增长率将多达100%。 综合券商研报来看,歌尔股份作为联盟发起人之一,在新一轮声学升级和虚拟现实等新的智能硬件放量的趋势下,公司将步入业绩拐点。
利亚德为国内小间距LED龙头,通过入股全球著名的MagicLeap公司,进占虚拟现实和增强现实领域。
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